-Novo selo “IndieTech Games” é lançado-
Xsolla lança fidelidade como serviço para desenvolvedores de jogos, a fim de criar conexões mais intensas com jogadores
Capacitando desenvolvedores com ferramentas para impulsionar a retenção, aumentar a receita e promover um maior participação em seus termos
Capcom anuncia parceria com a Esports World Cup!
– Capcom Cup 11 é realizada no Japão pela primeira vez, atraindo 14.000 participantes e mais de 10 milhões de espectadores –
Novo Monster Hunter Wilds da Capcom ultrapassa 8 milhões de unidades vendidas com incrível velocidade!
– Iniciativas mundiais ajudam a Capcom a alcançar marco de vendas em apenas 3 dias, um recorde da empresa –
Um clássico amado ficou ainda mais “doce”; o jogo Candy Crush Solitaire™ é lançado mundialmente
A King, a empresa líder em entretenimento interativo por trás da franquia Candy Crush®, lança hoje oCandy Crush Solitaire ™ …
Jumio aposta tudo em igaming para 2025
As novas soluções da empresa em identidade digital e sinais de risco para o mercado global de jogos e apostas garantem uma experiência excepcional para os jogadores sem comprometer a confiança e a segurança
Razer redefine o setor de gaming na CES 2025 com inovações revolucionárias e tecnologias futuristas
De treinamento para esports com IA de última geração a equipamentos avançados de gaming, a Razer voltou a apresentar avanços revolucionários em tecnologia de gaming e conceitos visionários na CES 2025
Promoção de histórias do patrimônio japonês no exterior para estimular o turismo interno – “Travel through Our History”, um vídeo promocional especialmente produzido para o público internacional, estreia em 22 de novembro de 2024
“Japan Heritage Daily”, 104 vídeos curtos que apresentam regiões do Japão com legendas em inglês
Xsolla lança relatório de outono de 2024 sobre o futuro dos jogos para dispositivos móveis e desenvolvimento de jogos eletrônicos: análise de métricas recentes e tendências emergentes
Os principais temas incluem o crescimento das lojas virtuais, a influência de mulheres ‘gamers’ e o impacto da Lei dos Mercados Digitais