Xsolla nomeia Zoran Vasiljev como vice-presidente sênior de Parcerias Estratégicas Globais
Vasiljev traz uma vasta experiência e liderança para impulsionar a expansão global
Vasiljev traz uma vasta experiência e liderança para impulsionar a expansão global
Hoje, a Topps anunciou uma grande expansão de seu acordo geral existente com a Disney Consumer Products para incluir os direitos globais de cards colecionáveis da Disney, Pixar e Marvel. Novos cards colecionáveis da Marvel chegarão às lojas de varejo e de hobby no primeiro trimestre de 2025 com Topps Finest X-Men ‘97, sendo essa…
A Higround, a principal marca de periféricos gráficos e de estilo de vida para jogos, tem o prazer de anunciar seu primeiro mouse sem fio para jogos: YUMA. Leve, meticulosamente projetado e construído para funcionar, o YUMA marca um novo capítulo na missão da Higround de elevar cada aspecto da sua configuração de jogo em…
A empresa ultrapassou a marca de 1,2 milhão de ingressos vendidos em 2023, com um aumento interanual de 33% nas vendas de ingressos em 2024A primeira unidade australiana foi inaugurada em agosto, expandindo a presença mundial da empresa para quatro continentes, nove países e 50 lojas
Organização aleatória de partida para até três grupos de servidores na nova Masmorra Especial Mundial e na Terra Avassaladora GlobalO sistema “Alquimia” concede aos personagens atributos adicionais por meio da transmutação de cinco elementosO novo artefato “Dado” aumenta o dano e a “Ampulheta” aumenta os atributos de redução de dano
A Xsolla e o Savvy Games Group firmam parceria para lançar a Xsolla Academy na Arábia Saudita, produzindo eventos líderes do setor, criando 3.600 novos empregos até 2030 e estabelecendo Riad como sede regional da Xsolla, promovendo a Visão 2030 do Reino como um centro global de jogos e e-sports
Destaques Este comunicado de imprensa inclui multimédia. Veja o comunicado completo aqui: https://www.businesswire.com/news/home/20240724759203/pt/ Rentabilidade alcançada em 2023 A Improbable apresentou seu pedidoàCompanies House hoje. Em 2023 a empresa alcançou rentabilidade, validando sua tecnologia e negócios. Excluindo itens únicos, a receita aumentou 37%, para um total de £66 milhões. Improbable alcançou lucratividade pela primeira vez, registrando…
Capacitando desenvolvedores com novas opções de integração sob as últimas plataformas de distribuição digital para diretrizes de aplicativos móveis
Aquisição estratégica visando capacitar criadores e aperfeiçoar o envolvimento do usuário em todas as plataformas
Proporcionando aos desenvolvedores de games integração perfeita para a geração imediata de receita